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腾龙游戏品牌主视觉

以自研技术,做经得起时间的游戏

腾龙游戏(zzsysp.com)是河南郑州的一家互动娱乐企业,专注移动游戏自主研发、引擎与工具链研究、美术工业化生产,以及面向行业的教育品牌「腾龙教程」。

11年行业深耕
380万 新游预约用户
128课时 教程课程
76项 软件著作权
01 / ABOUT

关于腾龙游戏 · 河南郑州

成立于游戏行业高速发展的年代,我们选择了一条更慢的路:先建技术,再做产品

郑州腾龙互动娱乐有限公司(zzsysp.com)位于河南省郑州市高新技术产业开发区,是一家以自主研发为核心的河南本土游戏企业。公司业务涵盖移动游戏研发与发行、游戏引擎与工具链研究、游戏美术工业化生产,以及面向行业的教育品牌「腾龙教程」。

与许多选择先做规模再补技术的团队不同,腾龙游戏从 2019 年起就把资源重点投向自研技术中台:服务端框架、热更新系统与美术资产管线。这条路线在短期内降低了扩张速度,却为后来的精品化产品奠定了工程基础。

我们始终坚持两个判断:其一,技术能力是产品体验的地基,地基不稳,内容再华丽也难以持久;其二,合规不是成本,而是产品能否长期存在的前提。基于这两点,公司连续三年保持研发投入占营收比例 18% 以上。

腾龙游戏总部办公大楼
2015公司成立年份
400+在职员工规模
68%研发人员占比
76软件著作权
02 / HISTORY

发展历程

从小型休闲游戏到自研精品,十一年稳步前行

  • 2015 年

    公司在郑州成立,以休闲小游戏研发起步,完成核心团队搭建。

  • 2017 年

    首款自研休闲游戏上线,累计用户突破 500 万,完成原始技术与资金积累。

  • 2019 年

    启动技术中台战略,自研服务端框架「腾龙云」第一版投入使用。

  • 2021 年

    美术中心成立,开始推进美术资产工业化管线建设。

  • 2022 年

    「磐石」热更新系统与「织云」美术管线相继落地,研发效率显著提升。

  • 2023 年

    开放世界项目《云海仙途》立项,研发投入达到公司历史峰值。

  • 2025 年

    通过 ISO/IEC 27001 信息安全管理体系认证,发布首份社会责任报告。

  • 2026 年

    通过国家高新技术企业认定,腾龙教程上线,新总部办公大楼启用。

腾龙游戏总部前台与文化墙
03 / HONOR

资质与荣誉

资质不是目标,而是对体系健康度的一次次外部校验

国家高新技术企业

2026 年通过认定,公司在自主知识产权、科技成果转化与研发组织管理水平方面获得国家级资质认可。

ISO/IEC 27001 认证

2025 年通过信息安全管理体系认证,覆盖游戏研发、运营及相关信息系统运维活动。

软件著作权 76 项

成果集中在游戏引擎架构、场景流式加载、实时渲染优化与服务端高并发调度四个方向。

发明专利授权 9 项

另有 14 项发明专利处于实质审查阶段,形成持续的技术资产积累。

年度最具成长性企业

2025 年度获评行业评选奖项,评审重点关注自研投入、长线运营与合规体系。

第三方合规审计通过

防沉迷与实名认证系统通过独立机构审计,各产品指标符合监管要求。

04 / GAMES

游戏产品

自研产品线覆盖开放世界、策略卡牌与休闲经营三大方向

云海仙途 游戏画面开放世界 · 东方幻想

云海仙途

Cloudsea Immortal Path

腾龙游戏自研东方幻想开放世界手游,36平方公里无缝大地图,动态天气与昼夜循环,支持跨服组队与自由交易。

  • 36平方公里无缝大地图「云海九州」
  • 动态天气与昼夜循环生态
  • 五大秘境与120+支线任务
  • 跨服组队副本与自由市集
10月1日 全平台公测 | iOS / Android / PC模拟器
龙渊战纪 游戏画面策略卡牌 · 全球发行

龙渊战纪

Dragon Abyss Chronicle

腾龙游戏策略卡牌手游《龙渊战纪》,以阵营搭配与战局决策为核心,海外版已在东南亚五国发行并完成深度本地化。

  • 六大阵营与120+可收集角色
  • 战局内实时决策的回合策略
  • 多语言深度本地化版本
  • 跨服竞技与赛季排行
海外版运营中 | iOS / Android
星屿小镇 游戏画面休闲经营 · 版号已获批

星屿小镇

Star Isle Town

腾龙游戏休闲模拟经营手游《星屿小镇》,不设体力与每日任务,主打低压力长线经营体验,已获国家新闻出版署版号。

  • 无体力、无每日必做,节奏自由
  • 8个主题岛屿与200+可制作物品
  • 46位拥有独立故事线的居民
  • 离线自动化生产机制
版号获批 · 筹备测试 | iOS / Android
🔧

技术可支撑

立项阶段完成技术可行性评估,不承诺无法稳定实现的体验目标。

长线可运营

以赛季与版本节奏规划内容,避免一次性消耗式的内容投放。

合规可上线

版号、内容、数据与版权四项检查前置,不带着风险闯关。

05 / BRAND

游戏品牌 · 腾龙

以东方美学为形,以自研技术为骨,做能被记住的游戏品牌

腾龙游戏品牌主视觉

腾龙 · TENGLONG GAMES

「腾龙」取意于东方文化中龙的形象——沉潜时可深藏,腾起时可入云。我们把这份意象落进品牌:不追逐短期声量,把资源压在技术与内容上,等待产品自己说话。

品牌视觉以金与青为主色:金色取自传统建筑的暖调,代表质感与克制;青色来自云海与水色,代表流动与想象。二者构成腾龙全线产品的色彩基底。

东方幻想自研技术长线运营合规先行教程开放

品牌主张

不催你上线,也不哄你付费。让玩家关掉游戏时是放松的,而不是带着未完成任务的疲惫。

产品调性

内容密度高但节奏自由:所有玩法以可自由选择为前提提供,不设置付费才能解锁的核心体验。

技术底色

三套自研中台支撑:腾龙云服务端框架、磐石热更新系统、织云美术管线,构成产品体验的地基。

06 / COURSE

腾龙教程

把真实的工业流程讲清楚 —— 面向高校学生与初级开发者的免费课程体系

01

明确学习目标

按方向选择课程路径:策划、程序、美术、技术美术,每条路径都有清晰的能力地图。

02

系统学习课程

128 课时,全部由在职资深研发主讲,课件经技术委员会审核,保留完整决策链路。

03

项目实战演练

以小组形式完成可运行的完整小游戏,由腾龙工程师参与评审并给出书面反馈。

04

认证与就业

通过考核可获得腾龙教程认证证书,优秀学员进入公司人才库,直通专业面试。

入门

零基础学游戏开发:从想法到可运行版本的完整流程

更新 2026-09-05 | 约 1070 字
零基础学游戏开发:从想法到可运行版本的完整流程

很多想进入游戏行业的朋友,第一个卡住的地方不是写代码,也不是画原画,而是不知道“一款游戏到底是怎么被做出来的”。本篇是腾龙教程的入门第一课,我们用真实的工业流程,把一个想法变成可运行版本的全过程拆开讲清楚。

一、先想清楚:这不是浪费时间

1. 用一句话说清你的游戏

在动手之前,请尝试用一句话描述你的游戏:玩家在什么场景下,通过什么操作,达成什么目标,获得什么感受。如果这句话需要超过三行才能说清,通常说明核心玩法还不够聚焦。这个练习听起来简单,却能挡掉后续大量的返工。

2. 区分“喜欢玩”和"喜欢做"

喜欢玩开放世界,不代表适合从零做一个开放世界。新手的第一个建议是:把第一个项目的规模压到你觉得“太小了”的程度。一个能在两周内跑通核心循环的弹球游戏,价值远高于一个做了半年仍未完成的宏大构想。

二、五个阶段与核心任务

阶段一:立项评估

输出物是一份不超过三页的立项说明,包含核心玩法、目标用户、参考产品、技术选型与风险清单。这一步的关键是诚实评估:你的技术能力、可支配时间、以及是否有无法绕开的资质或版权门槛。

阶段二:原型验证

原型唯一的目的,是验证“这个玩法好不好玩”。因此原型应当尽可能丑陋和简陋——用色块代替美术资源,用假数据代替服务端,只保留核心操作与反馈。如果去掉美术后玩法依然有趣,说明方向是对的。

判断一个原型是否合格,就看它能不能在五分钟内让第一次接触的人玩明白,并且愿意再来一局。
阶段三:迭代开发

进入正式开发后,最重要的是建立节奏:固定周期的小目标、可运行的版本、以及每次迭代后的实际试玩。切忌把功能堆到“差不多了”才第一次运行——多数致命问题都藏在集成阶段。

阶段四:测试与调优

测试不是上线前的最后一道工序,而应贯穿全程。除功能测试外,新手最容易忽略的是新手引导测试:找一个完全没接触过的人,不给任何说明,观察他能不能自己玩下去。这个过程通常会暴露大量“理所当然”的设计漏洞。

阶段五:发布与收集反馈

发布版本的价值在于获取真实反馈。请提前准备好反馈收集渠道与数据统计埋点,否则你拿到的只有零散的主观评价,难以指导后续改进。

三、新手最常踩的四个坑

  • 过早追求美术效果:在玩法未验证前投入美术资源,一旦方向调整,所有投入归零。
  • 功能无限蔓延:每想到一个新点子就加进去,最终没有一个是打磨到位的。建议建立“后续版本清单”,把好想法先记下来,而不是立刻实现。
  • 不做版本管理:至少从第一天起使用 Git。这不是可选项,而是保命措施。
  • 忽视合规与版权:使用了未授权的素材、字体或音乐,可能导致项目无法上线。这一点在下一篇专题中会详细展开。

四、推荐的学习路径

腾龙教程建议的学习顺序是:先掌握一门编程语言基础(C# 或 C++ 均可),再学习一款主流引擎的基础操作,然后独立完成三个完整的小项目(分别是 2D 休闲、2D 平台跳跃、3D 简单场景),最后再进入专项领域深入学习。每完成一个项目,都要写一份复盘,记录遇到的问题与解决方式——这份复盘本身就是你最好的作品集。

游戏开发流程游戏开发入门零基础学游戏开发腾龙教程游戏制作步骤
入门

游戏引擎入门:搭建你的第一个可运行场景

更新 2026-08-28 | 约 1127 字
游戏引擎入门:搭建你的第一个可运行场景

本篇是腾龙教程的实操课程,目标是带你从空工程开始,搭建出一个可以运行、可以操作、有基本视觉表现的场景。无论使用哪款主流引擎,背后的核心概念都是相通的,我们重点讲原理,而不是按钮位置。

一、理解引擎的三个核心概念

1. 场景与游戏对象

场景是引擎组织内容的基本单位,可以把它理解为一个容器。场景中的每一个元素——角色、灯光、地面、音效——都是一个游戏对象。对象本身是空的,它的能力来自挂在上面的组件:决定了它在哪里的变换组件、决定了它长什么样的渲染组件、决定了它如何行动的脚本组件。

2. 坐标系与层级

新手最先遇到的困惑往往是“为什么我的物体位置不对”。请务必先确认引擎的坐标系约定:多数引擎采用左手或右手坐标系,Y 轴向上。同时理解世界坐标与局部坐标的区别——子对象的位置是相对于父对象的,建立合理的层级结构能极大简化后续的动画与移动逻辑。

3. 生命周期

脚本有固定的执行顺序:初始化、每帧更新、固定时间步更新、销毁。理解这一点非常重要:物理相关的计算应放在固定时间步的更新中,而输入检测放在每帧更新里。混淆二者会导致移动速度受帧率影响、物理表现不稳定等典型问题。

二、搭建步骤

第一步:建立工程与目录规范

创建工程后,先建立清晰的目录结构。建议按类型划分:场景、脚本、预制体、材质、贴图、音频、动画。混乱的目录在小项目中看似无害,但当资源数量过千时,寻找一个文件的时间成本会急剧上升。

第二步:搭建基础环境

添加一个平面作为地面,调整尺寸与位置。为地面创建材质并设置颜色或贴图。注意材质的着色模型选择:对于不需要复杂光照表现的对象,使用开销更低的着色方式能明显提升性能。

第三步:加入玩家对象与操作

创建一个简单的几何体作为玩家,为它添加刚体组件使其受物理影响,再编写一个脚本读取键盘或手柄输入并施加力或改变位置。这里的关键是不要直接修改坐标来做移动,而应通过速度或力来驱动,这样才能与碰撞系统正确交互。

如果你的角色会穿过墙壁,八成是因为用直接改坐标的方式做了高速移动。这是新手最经典的问题之一。
第四步:摄像机跟随

为摄像机编写跟随脚本时,务必把跟随逻辑放在每帧更新之后的阶段执行,否则会出现画面抖动。同时,使用平滑插值而不是直接赋值,能让镜头运动更自然。

第五步:光照与渲染设置

添加一盏主光源并调整角度,开启环境光。如果对画面表现有更高要求,可以添加后期处理效果,但要注意移动端开销。建议在项目早期就确定目标画质档位,避免后期大范围返工。

三、调试与验证

运行场景后,请养成三个习惯。第一,使用引擎提供的调试绘制功能,把射线、碰撞体边界等不可见信息画出来验证。第二,善用日志输出,但记得在正式版本中关闭冗余日志——频繁的字符串拼接本身就有性能开销。第三,定期在目标设备上真机运行,编辑器的表现与真机往往存在差距。

四、完成后可以做什么

完成基础场景后,建议依次尝试:加入一个可交互的物体、加入简单的 UI 界面、加入音效反馈、实现一个计时与胜负判定。每完成一项,你都会对引擎的理解加深一层。腾龙教程的进阶课程会在此基础上展开物理、动画与网络同步等内容。

游戏引擎入门Unity教程场景搭建游戏开发实操腾龙教程
进阶

游戏原画入门:角色设计的五个步骤与工业化规范

更新 2026-08-15 | 约 972 字
游戏原画入门:角色设计的五个步骤与工业化规范

游戏原画不是“画得好看”这么简单。它需要同时满足叙事、玩法识别、技术实现与工业化生产四个维度的要求。本篇由腾龙游戏美术中心的资深原画师主讲,拆解角色设计的可复用流程。

步骤一:需求拆解,先搞清楚要什么

接到需求后,第一件事不是动笔,而是把文字需求翻译成设计约束。一个角色设计需求通常包含:世界观定位、性格与背景、职业或战斗方式、在游戏中的识别场景(是在嘈杂战场上被快速辨认,还是在剧情特写中被近距离观看)、以及技术限制(面数预算、贴图尺寸、是否需要换装系统)。

把这些约束列成一张清单,能避免大量无效探索。比如,如果角色需要在混战中一眼被认出,那么剪影的辨识度就比细节精致度更重要。

步骤二:剪影探索,决定成败的三分钟

剪影是指角色在纯色背景下的轮廓形状。专业流程中,这一步通常产出十到二十个极小的缩略草图,每个只用几十秒。评审时不看细节,只看轮廓是否独特、是否与已有角色重复。

把角色涂黑,如果还能认出来是谁,说明剪影设计成功了。如果涂黑后和其他角色分不清,细节画得再精美也无济于事。

步骤三:结构与形体的合理性

选定剪影方向后,进入形体塑造。这一阶段要处理的是解剖结构、体积感与服装的结构逻辑。常见问题是"画得像贴图而不是立体的"——解决方法是主动练习从多个角度绘制同一个对象,尤其是非惯用视角。

同时要考虑服装的功能合理性:护甲是否在关键部位提供了保护,背负装备的方式是否会影响动作。这些看似无关紧要的细节,会直接影响三维模型师与动画师的工作。

步骤四:色彩与材质

配色阶段的核心是建立清晰的明度层次与色彩重点。建议先确定主色、辅色与点缀色的比例,常见的安全配比约为 7:2:1。角色的视觉重点区域(通常是头部与上半身)应当拥有最高的对比度,引导视线集中。

材质表现方面,需要标注出金属、布料、皮革等不同材质的区分,并在设计稿旁附上材质说明,方便后续三维环节还原。

步骤五:规范交付

工业化生产中,交付物比画面本身更影响协作效率。一份完整的角色设计交付通常包含:正面、侧面、背面三视图;关键细节的特写;配色方案与色值标注;材质说明;以及可拆分部件的示意(用于换装或装备系统)。

所有文件需按统一的命名与分层规范提交,图层保持可编辑状态,并在资产系统中登记元数据。这套规范看似繁琐,却能让你的设计准确地进入下一环节,而不是在沟通中反复损耗。

给自学者的练习建议

建议按以下顺序训练:先练剪影(每天二十个小图,只看轮廓),再练形体(多角度绘制同一对象),然后练色彩(限制色板数量完成配色),最后练完整流程(从需求到规范交付走一遍)。同时,务必建立自己的素材库与参考库,并记录每一次设计的决策理由——积累比天赋更关键。

游戏原画角色设计游戏美术教程原画设计流程腾龙教程
进阶

游戏策划案怎么写:一份能被程序读懂的需求文档

更新 2026-08-02 | 约 966 字
游戏策划案怎么写:一份能被程序读懂的需求文档

策划案最常见的失败,不是写得不够详细,而是写得让人无法执行。一份文档如果让程序看完还要追问十一个问题,让美术不知道该画多大,让测试不知道怎样算通过,那它就还没有完成。本篇讲清楚策划案的结构与写法。

一、先写“为什么”,再写"是什么"

很多策划案一上来就罗列功能,却没说清这个功能解决了什么问题。建议在文档开头用一小段说明背景与目标:当前存在什么问题(例如新手流失率高)、希望通过这个功能达成什么可衡量的结果(例如将首日留存提升若干个百分点)。

写清楚“为什么”有两个好处:一是让执行团队理解意图,在遇到细节空白时能做出正确判断;二是为后续的效果验证提供基准。

二、核心结构:六个必备模块

1. 玩法概述

用非技术语言描述玩家视角的完整体验流程:玩家在哪里触发、看到什么、做什么操作、得到什么反馈。这一段要让完全没有参与项目的人也能读懂。

2. 详细规则

这是文档的主体,要求精确到数值与边界条件。规则描述中最容易遗漏的是异常分支:网络中断怎么办、同时触发两个条件怎么办、数值溢出怎么办。请把这些情况显式写出来,而不是默认程序会“合理处理”。

3. 界面与交互

提供界面布局草图与交互流程图,标注每个元素的状态(正常、置灰、选中、加载中)。交互流程要覆盖从入口到退出的完整路径,包括返回与中断。

4. 数据与配置

列出所有需要配置的数据项、字段类型、取值范围与默认值。如果涉及数值成长,请提供完整的数值表与计算公式,并说明平衡性设计意图。

5. 验收标准

这一模块最常被忽视,却最为关键。请写明“怎样算做完了”:具体的测试用例、预期结果、以及性能要求。测试同学会据此编写用例,你也会据此验收。

6. 依赖与风险

说明该功能依赖的其他系统、外部资源与前置条件,以及已知的风险与备选方案。提前暴露依赖,能避免排期时的返工。

三、常见表达问题对照

模糊表述问题所在改进写法
界面要好看一点无客观标准,无法验收按钮尺寸不小于 88×88 像素,主操作按钮位于屏幕下方拇指热区
加载要快没有量化目标在目标机型上,场景加载耗时不超过 3 秒,超过 2 秒显示进度提示
奖励给玩家一些数量与条件不明完成关卡后发放金币 100、经验 50,每日上限 3 次
大概这样就行边界条件缺失当背包已满时,弹出提示并暂停发放,提供前往整理入口
检验策划案是否合格的一个简单方法:把它交给一位不了解该功能的同事,看他能否据此写出测试用例。如果写不出来,说明还差得远。

四、文档的维护

策划案不是一次性的交付物。需求变更时必须同步更新文档,并记录变更原因与影响范围。建议保留版本历史,这在后续的复盘与新人接手中价值极高。同时,文档应当有唯一的可信来源,避免同一份需求散落在聊天记录、邮件与文档三处。

游戏策划案策划文档游戏设计文档策划案模板腾龙教程
必修

游戏项目风险规避指南:合规、版权与运营风险的应对方法

更新 2026-07-20 | 约 1312 字
游戏项目风险规避指南:合规、版权与运营风险的应对方法

本篇是腾龙教程的合规必修课。很多团队对风险的态度是“等出问题再说”,但合规成本与介入时点强相关:同一个问题在需求阶段解决只需改一份文档,在上线前解决可能需要重做整个模块,在运营中爆发则可能直接导致产品下架。规避风险的核心,是把动作做在前面。

一、资质风险:先有证,再谈运营

核心要点

面向公众运营的游戏,必须依法取得版号后方可开展商业化收费。需要特别注意的是,即使在测试阶段,只要存在收费行为(包括内购、付费礼包、甚至付费激活码),就可能被认定为商业化运营。因此,合规的做法是:未取得版号前的所有测试均为免费测试,且不设置任何付费入口。

此外,若游戏包含网络出版、虚拟货币发行等特殊业务形态,还需核对是否涉及额外的资质要求。建议在立项阶段就完成资质清单核对,而不是等产品做完再补。

二、内容风险:题材与表现的边界

常见雷区
  • 暴力血腥表现:避免过度写实的伤害表现,注意对表现程度的把控,尤其是面向未成年用户可能被接触到的产品。
  • 语言文字规范:包括错别字、繁简混用、不规范用语,以及角色台词中的不当表达。上线前建议做一轮全文校对。
  • 历史与民族元素:使用真实历史人物、民族服饰、宗教符号时,需确保尊重历史事实与文化习俗,避免戏说与挪用。
  • 随机抽取玩法:概率必须真实、公示必须显著,且不得诱导未成年人参与。
内容审核不是“过审技巧”的博弈,而是从创作源头就保持敬畏。抱着“擦边试试看”心态的产品,最终代价往往远高于收益。

三、数据与隐私风险:最小必要原则

落地方法

严格落实最小必要原则:只采集实现功能所必需的信息,不因为“以后可能有用”而提前采集。所有涉及个人信息的功能,在需求评审阶段就应完成影响评估。

第三方 SDK 是高频风险点。引入任何第三方组件前,请核查:它采集了哪些数据、是否有完整的授权链、隐私政策是否合规、是否会在后台静默采集。建议建立 SDK 准入清单,定期复查已接入组件的版本与行为,及时清理不必要的采集项。

四、知识产权风险:授权链要完整

素材、字体与音乐是版权纠纷的三大高发区。请务必注意:网络下载的图片不等于可商用,免费字体不等于可商用字体,购买素材时的授权范围可能不包含游戏发行。正确的做法是建立素材溯源登记制度,每一项外部素材入库时登记授权来源、范围与期限,并保留授权凭证。

使用开源代码同样需要谨慎:不同开源协议对商用与闭源的要求差异很大,使用前必须确认协议条款是否与产品的发行方式兼容。

五、宣传风险:说出去的话要负责

市场宣传环节的风险集中在虚假与误导。禁止使用绝对化表述(如"必得""百分百""最强"),禁止买量素材与实机画面严重不符,禁止以暗示收益的方式诱导消费。所有对外素材在投放前应经过合规审核并留档,投放后保留素材版本记录以便核查。

六、运营风险:预案比响应更重要

运营阶段的风险主要包括服务器故障、经济系统失衡、外挂与黑产、以及舆情危机。规避方法不是祈祷不发生,而是提前准备预案:建立流量预测与弹性扩容机制,设计经济系统的监控指标与熔断策略,部署反外挂与异常交易识别,制定舆情分级响应流程。

特别提醒危机沟通原则:先承认、再说明、后修复。在信息真空期,用户的猜测往往比事实更具破坏力。及时、诚实、具体的沟通,是成本最低的风险控制手段。

七、上线前检查清单

  • 版号与相关资质齐备,测试阶段无任何收费入口
  • 内容审核完成,全文校对通过,随机概率已公示
  • 实名认证与未成年人保护模块已接入并通过验证
  • 个人信息采集清单已核对,第三方 SDK 完成合规复查
  • 全部素材、字体、音乐、代码授权链完整并留档
  • 对外宣传素材通过合规审核,无绝对化表述
  • 服务器压测通过,应急预案与回滚方案就绪
游戏风险规避游戏合规游戏版权风险游戏运营风险版号合规
高阶

游戏性能优化实战:定位瓶颈的四个维度与优化策略

更新 2026-07-05 | 约 1163 字
游戏性能优化实战:定位瓶颈的四个维度与优化策略

性能优化最忌讳的一件事,是凭感觉改代码。本篇强调一条工程原则:先测量,再优化,再验证。任何没有数据支撑的优化,都可能是在用可读性换取并不存在的收益。

一、建立测量基线

在开始优化前,先明确三件事:目标设备的最低配置、目标帧率与允许的波动范围、以及当前的真实表现。测量必须在真机上进行,且要覆盖典型的压力场景——例如战斗高潮、大量角色同屏、以及长时间运行后的状态。

同时要区分均值与最差值。平均 60 帧但每隔几秒卡顿一次,体验往往比稳定的 45 帧更差。因此,请重点关注帧时间的分布与长尾,而非平均值。

二、CPU 维度

常见瓶颈

CPU 侧的典型问题包括:每帧执行了不必要的查找与反射调用、在更新循环中进行了字符串拼接、物理与碰撞检测的复杂度过高、以及逻辑更新与渲染强耦合导致的相互等待。

优化策略上,优先消除每帧的冗余分配——频繁创建临时对象会持续触发垃圾回收,表现为周期性的卡顿尖峰。建议将可复用的数据结构池化,并避免在高频路径中使用闭包与迭代器分配。

看到周期性掉帧,先去查垃圾回收。这是新手与老手在排查顺序上最大的差别。
多线程与任务拆分

将与渲染无关的计算(如路径寻路、资源解码、网络消息处理)拆分到工作线程,可以有效降低主线程压力。但要注意线程同步的开销与数据竞争风险,不要为了并行而引入难以定位的偶发缺陷。

三、GPU 维度

降低绘制开销

GPU 侧的核心指标是绘制批次数量与像素填充率。减少批次的主要手段是合批:静态场景对象使用静态合批,动态对象在满足条件时启用动态合批或使用实例化渲染。同时应尽量让同屏对象共享材质与贴图,减少渲染状态的切换。

填充率问题则常见于大量半透明叠加与全屏后期效果。在移动端,半透明物体的重叠绘制代价极高,应严格控制粒子数量与覆盖范围,并对低端设备提供后期效果的降级开关。

着色器复杂度

复杂的片元着色器在移动端是主要瓶颈之一。请评估是否可以用更简化的光照模型替代,或把部分计算转移到顶点阶段。对于中低端设备,准备一档低复杂度着色器往往比统一降分辨率更有效。

四、内存维度

内存问题的典型表现是闪退,尤其在中低端设备上。首要任务是建立资源预算:贴图、网格、音频各自的总量上限,以及运行时的峰值控制目标。请定期检查是否存在未释放的引用——这是最常见的内存泄漏来源,尤其是事件监听与静态缓存。

贴图方面,注意压缩格式的选择与 mipmap 的合理使用。不必要的 mipmap 会增加约三分之一的显存占用,而不合适的压缩格式则会导致画质与体积双输。

五、IO 与加载维度

卡顿常常发生在资源加载时。解决思路有三:一是异步加载,避免阻塞主线程;二是预加载与资源常驻策略,把高频资源提前载入;三是分包与按需加载,减少首包体积与启动等待。

此外,序列化方式的选择对加载速度影响很大。对于大量配置数据,使用二进制格式通常比文本格式快数倍,且体积更小,但需权衡可维护性与调试便利性。

六、优化流程建议

推荐的工作方式是:每轮优化只改一个变量,改完立即测量对比,确认有效后再进入下一项。建立性能回归测试,把关键场景的帧时间数据记录在版本历史中,这样一旦出现性能退化,可以迅速定位到具体版本与改动。最后请记住,性能优化是持续过程,而非上线前的一次性冲刺。

游戏性能优化帧率优化DrawCall内存优化性能分析
腾龙教程培训课堂

为什么选择腾龙教程

  • 一线项目来源

    课件脱敏自真实项目,保留完整决策链路,包括方案取舍与踩坑记录。

  • 在职工程师主讲

    讲师全部来自研发一线,内容随技术栈演进而同步迭代。

  • 强调工程常识

    不只教工具操作,更重视版本管理、协作规范与问题定位方法。

  • 完全免费开放

    全部课时免费,不设隐藏收费,配套课件与案例可在平台下载。

07 / NEWS

新闻中心

产品进展、技术实践、企业责任与行业活动的完整记录,共 22 篇原创资讯

《云海仙途》全平台公测定档10月1日 预约人数突破380万

产品动态发布日期:2026-09-10全文约 753 字
《云海仙途》全平台公测定档10月1日 预约人数突破380万
《云海仙途》全平台公测定档10月1日 预约人数突破380万

9月10日,腾龙游戏正式宣布,旗下自研的东方幻想题材开放世界手游《云海仙途》将于10月1日0时开启全平台公测。截至发稿,游戏在官网、各大应用商店及合作渠道的累计预约人数已突破380万,创下公司旗下产品预约量新高。

三年研发,一款把“东方美学”做进底层的产品

《云海仙途》项目于2023年立项,研发团队规模最高峰达到210人,是腾龙游戏成立以来投入最大的自研项目。与市面上常见的国风手游不同,这款产品并未停留在“古装皮肤”的表层表达,而是从场景建筑、服饰纹样到音乐调式,全部基于真实的东方建筑形制与民族音乐素材进行二次创作。研发团队先后赴山西、安徽、云南等地采集古建结构与自然风貌素材超过1.2万张,构建了一套可复用的东方美术资产库。

公测版本六大内容同步开放

据制作组介绍,公测首日将一次性开放六大板块内容:总面积约36平方公里的无缝大地图“云海九州”、主线剧情十二章、五大可探索秘境、超过120个可交互支线任务、跨服组队副本,以及支持自由交易的市集系统。其中,“云海九州”采用动态天气与昼夜循环机制,同一地点在不同时辰会呈现完全不同的生态与事件触发逻辑。

我们希望玩家记住的不是某个数值,而是某天傍晚在云海边看到的那一道光。技术应该藏在体验后面。

服务器与体验保障

为应对公测期间的流量高峰,腾龙游戏技术团队已完成三轮全链路压测,单集群可承载百万级并发在线。公测首周将开放12组服务器,并启用动态扩容机制,当单服排队人数超过阈值时自动开启新服。同时,游戏客户端完成了对中低端机型的专项适配,在4GB内存设备上仍可保持稳定的30帧表现。

合规与未成年人保护先行

《云海仙途》已于2026年6月取得国家新闻出版署网络游戏版号,公测版本同步上线实名认证、未成年人防沉迷与消费限额功能。游戏内所有抽卡概率均按监管要求在显著位置公示,并接入统一的家长协同管理平台,监护人可通过绑定账号查看游戏时长并申请时段管理。

腾龙游戏项目负责人表示,公测不是终点,而是与玩家共同打磨产品的起点。团队已建立每周版本迭代机制,并将通过玩家共创渠道持续收集反馈。

云海仙途腾龙游戏公测时间东方幻想手游游戏预约

腾龙教程正式上线:面向高校与开发者的游戏开发公开课体系

腾龙教程发布日期:2026-09-02全文约 639 字
腾龙教程正式上线:面向高校与开发者的游戏开发公开课体系
腾龙教程正式上线:面向高校与开发者的游戏开发公开课体系

9月2日,腾龙游戏宣布旗下技术教育品牌“腾龙教程”正式上线。该平台以“把真实的工业流程讲清楚”为定位,首期开放游戏策划、客户端开发、服务端开发、游戏美术、技术美术、合规与运营六大课程方向,共计128课时,全部面向高校学生与初级开发者免费开放。

课程从哪里来:一线项目的真实还原

与传统培训机构以软件操作为主的课程不同,腾龙教程的内容全部源自公司内部项目的真实流程拆解。每一门课程都由在职的资深研发人员主讲,课件经过技术委员会审核,隐去商业机密后保留了完整的决策链路——包括为什么选择某个技术方案、踩过哪些坑、最终如何取舍。

以《游戏客户端开发实战》为例,课程并未从“如何安装引擎”讲起,而是先呈现一个真实的迭代场景:某次版本更新后帧率下降12%,学员需要跟随讲师一起定位问题、阅读性能剖析数据、最终定位到渲染批次的冗余并给出修复方案。

三层式课程结构

腾龙教程采用“基础—进阶—项目实战”的三层结构。基础层覆盖工具与规范,进阶层聚焦专项能力,项目实战层则要求学员以小组形式完成一个可运行的完整小游戏,并由腾龙工程师参与评审。完成全部课程并通过结业考核的学员,可获得腾龙教程认证证书,优秀学员将进入公司人才库。

面向高校的合作计划

同步启动的还有“腾龙教程高校行”计划。公司已与河南省内多所高校的计算机、数字媒体相关专业达成课程共建意向,提供教学大纲参考、实训案例库与师资培训支持。2026年秋季学期,首批共建课程将在三所高校试点开课。

行业缺的不是会点按钮的人,而是理解“为什么这么做”的人。教程想解决的正是这个问题。

腾龙游戏技术负责人表示,教程平台未来将逐步开放更多内部工具链文档,并计划把部分经过脱敏处理的项目复盘报告整理成公开案例,供行业参考。

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腾龙游戏通过国家高新技术企业认定 研发投入连续三年增长

企业荣誉发布日期:2026-08-20全文约 557 字
腾龙游戏通过国家高新技术企业认定 研发投入连续三年增长
腾龙游戏通过国家高新技术企业认定 研发投入连续三年增长

8月20日,郑州腾龙互动娱乐有限公司正式通过国家高新技术企业认定,认定有效期三年。这标志着公司在自主知识产权、科技成果转化能力与研发组织管理水平等方面获得了国家级资质认可。

研发投入连续三年保持增长

根据公司同步披露的经营数据,2023至2025三个完整年度,腾龙游戏研发投入占营业收入的比例分别为18.4%、19.7%和21.3%,呈逐年上升态势。截至2026年7月底,公司研发人员占比达到68%,其中具备五年以上行业经验的骨干工程师占研发团队的三分之一以上。

在知识产权积累方面,公司已累计取得计算机软件著作权76项,获得发明专利授权9项,另有14项发明专利处于实质审查阶段。这些成果主要集中在游戏引擎架构、大规模场景流式加载、实时渲染优化与游戏服务端高并发调度四个方向。

自研技术栈逐步成型

腾龙游戏自2022年起启动自研技术中台建设,目前已经形成包括“腾龙云”服务端框架、“磐石”热更新系统、“织云”美术资产管线在内的三套核心自研系统。其中“磐石”热更新系统可将客户端补丁包体积平均压缩至全量包的6%左右,显著降低了玩家的更新等待成本。

认定不是目标,它更像一次体检——帮助我们验证研发体系是否真的健康。

公司负责人表示,通过认定后,腾龙游戏将继续保持高强度研发投入,重点投向实时渲染、AI辅助内容生产与跨端引擎适配三个领域,并计划在2027年前完成自研引擎在全部新项目中的落地应用。

此外,公司同步启动了研发流程的标准化升级,将代码评审、自动化测试覆盖率、安全审计等指标纳入项目立项的强制门槛,进一步巩固技术管理的规范性。

高新技术企业腾龙游戏游戏研发企业资质研发实力

“腾龙云”完成架构升级 百万级并发压力测试一次通过

技术实力发布日期:2026-08-05全文约 607 字
“腾龙云”完成架构升级 百万级并发压力测试一次通过
“腾龙云”完成架构升级 百万级并发压力测试一次通过

8月5日,腾龙游戏技术中心宣布,公司自研的游戏服务端框架“腾龙云”完成第三代架构升级,并在为期两周的全链路压力测试中一次性通过验收。测试数据显示,在单集群百万级并发长连接场景下,核心业务接口平均响应时间由上一代的67毫秒下降至38毫秒,P99延迟控制在180毫秒以内。

为什么要自研框架

游戏服务端与常规互联网后端有显著差异:长连接占比高、状态同步频繁、对延迟极度敏感,且流量曲线高度依赖运营活动节奏。通用方案虽然上手快,但在应对开服瞬时洪峰、跨服战场这类场景时往往需要大量定制改造,长期维护成本反而更高。基于这一判断,腾龙游戏在2022年决定投入自研框架。

三代架构改了什么

第三代架构的核心变化集中在三个方面。首先是连接层与逻辑层彻底解耦,网关节点可以独立于业务进程水平伸缩,开服扩容时间从原来的15分钟缩短到90秒。其次是引入分区无状态化设计,战斗、社交、交易等模块拆分为独立服务,单点故障的影响范围被限制在单个模块内。第三是重构了数据持久化策略,采用内存态与落盘异步化处理,配合双缓冲队列避免峰值写入阻塞主线程。

架构升级的收益不只是“能扛住多少人”,更是“出问题的时候影响多少人”。后者才是玩家真正能感知到的。

稳定性与容灾

在容灾能力上,新架构支持同城双活与异地灾备切换,核心服务节点全部实现无单点设计。运维团队建立了基于历史数据的流量预测模型,可在大型活动开始前自动完成资源预热。此外,所有服务均接入了全链路追踪与秒级监控告警体系,异常可在30秒内被发现并触发预案。

技术中心表示,该框架已在《云海仙途》的多轮测试中完成实战验证,后续将逐步迁移至公司全部在运营产品。

游戏服务器架构腾龙云高并发压力测试游戏运维

腾龙游戏与河南高校共建游戏引擎联合实验室 聚焦实时渲染技术

合作生态发布日期:2026-07-22全文约 637 字
腾龙游戏与河南高校共建游戏引擎联合实验室 聚焦实时渲染技术
腾龙游戏与河南高校共建游戏引擎联合实验室 聚焦实时渲染技术

7月22日,郑州腾龙互动娱乐有限公司与河南省内高校计算机学院共建的“游戏引擎技术联合实验室”正式揭牌。实验室将聚焦实时渲染、虚拟场景自动化重建与移动端图形优化三个研究方向,首期合作周期为三年,腾龙游戏投入研发经费500万元,并提供真实的工程项目数据与技术导师支持。

研究什么:从实验室到产品的距离

据介绍,实验室首批确定的三个课题均来自产业一线的实际痛点。其一是面向移动端的动态光照降本方案,目标是在保持观感的前提下将中低端设备的光照计算开销降低三成;其二是基于程序化生成的场景搭建工具链,用于缩短开放世界地图的制作周期;其三则是虚拟角色的实时表情驱动,探索低成本设备下的高精度面部捕捉方案。

与纯学术研究不同,实验室实行“双导师制”:每位参与课题的研究生同时配有校内学术导师与企业工程导师,论文选题需来源于真实项目问题,成果评估同时考察学术价值与工程可落地性。

人才通道

除科研合作外,实验室还承担着人才培养职能。腾龙游戏每年将提供不少于20个实习岗位,面向河南省内高校实验室成员开放,实习期间参与实际项目模块开发。表现优秀的毕业生可直接进入公司技术岗位终面环节。公司还设立了专项奖学金,用于支持图形学方向的优秀在读研究生。

我们希望缩短“毕业即上岗”之间的距离,而不是让学生在入职后重新学一遍工程常识。

揭牌仪式后,双方还就课程共建达成一致。腾龙游戏将把“腾龙教程”中的引擎与图形学课程内容引入河南省内高校相关专业选修课,并提供配套的实训案例与实验环境。

业内观察人士指出,游戏产业的技术门槛正在快速抬升,产学研协同是缓解高端图形人才供给不足的重要路径之一,此类校企联合实验室的模式具备推广价值。

产学研合作游戏引擎实验室实时渲染校企合作河南游戏人才培养郑州游戏公司

《星屿小镇》获批游戏版号 休闲模拟经营赛道再添新品

产品动态发布日期:2026-07-08全文约 609 字
《星屿小镇》获批游戏版号 休闲模拟经营赛道再添新品
《星屿小镇》获批游戏版号 休闲模拟经营赛道再添新品

7月8日,国家新闻出版署公布了新一批国产网络游戏审批信息,腾龙游戏旗下休闲模拟经营手游《星屿小镇》正式获批版号。这是公司2026年内第二次获得版号批复,产品预计将在年内启动首轮小规模技术测试。

一款“不催你上线”的经营游戏

《星屿小镇》的产品定位在当前市场较为少见:它不设体力系统、不设每日必做清单、不设排行榜竞争。玩家在一座漂浮于云海的小岛上开垦土地、搭建工坊、与性格各异的居民建立关系,所有玩法进度完全由玩家自己的节奏决定。

制作组在立项调研中发现,相当一部分休闲玩家的痛点并非“内容不够”,而是“被任务推着走”带来的疲惫感。因此团队在设计上做了大量减法:取消了连续登录奖励的压力设计,把原有的一次性任务拆解为可随时中断的长线目标,并加入了离线期间的自动化生产机制。

我们希望玩家关掉游戏时是放松的,而不是带着“今天还没做完”的愧疚感。

内容量与长线规划

虽然玩法节奏轻松,但内容密度并不低。首发行版本包含8个主题岛屿区域、超过200种可制作物品、46位拥有独立故事线的居民角色,以及随现实季节更替的限时活动。所有内容均以“可自由选择”为前提提供,不强制消费,也不设置付费才能解锁的核心玩法。

合规设计前置

在合规层面,《星屿小镇》从立项阶段就引入了内容合规评审流程。游戏内不设置诱导性消费弹窗,所有商业化内容均为外观类与便利类道具,且概率性玩法严格按规范公示。实名认证与未成年人保护模块在产品首个可玩版本即完成接入,未作为上线前的补救措施。

公司产品负责人表示,休闲赛道是腾龙游戏长期布局的重要方向,《星屿小镇》之后,团队还储备了同品类的两款新品,将在未来两年陆续与玩家见面。

游戏版号星屿小镇模拟经营手游腾龙游戏游戏审批

未成年人保护系统3.0上线:AI行为识别与家长协同管理并行

合规与责任发布日期:2026-06-25全文约 620 字
未成年人保护系统3.0上线:AI行为识别与家长协同管理并行
未成年人保护系统3.0上线:AI行为识别与家长协同管理并行

6月25日,腾龙游戏宣布未成年人保护系统3.0版本完成全产品部署。新版本在原有实名认证与时长管控基础上,新增AI行为特征辅助识别、家长协同管理后台与消费冷静期提示三项能力,覆盖公司旗下所有在运营游戏。

从“有没有”到"好不好用"

防沉迷系统的技术实现并不复杂,真正的难点在于识别准确率与用户体验之间的平衡。过于严格的策略会误伤成年用户,过于宽松则失去保护意义。3.0版本的核心改进,正是把“一刀切”的规则判断升级为多维度的综合评估。

系统会在合规前提下,结合账号实名信息、设备使用习惯、操作行为特征等多个维度进行辅助判断,对存在疑似的账号触发二次验证。所有行为识别均在本地完成特征提取,仅上传不可逆的特征摘要,原始操作数据不离开用户设备。

家长协同管理后台

新版本同步上线的家长协同管理后台,允许监护人在完成身份核验后绑定未成年人账号,查看每周游戏时长分布、消费记录,并可设置自定义的时段限制与单次时长上限。后台设计上刻意避免了“监控式”的呈现方式,而是以周报形式提供概览,鼓励家庭内部沟通而非单方面控制。

技术手段能做的是设置边界,真正起作用的是家庭里的对话。产品设计应该服务于沟通,而不是替代沟通。

消费冷静期与透明度

在消费侧,系统新增了冷静期提示机制:当单笔消费金额超过设定阈值,或短时间内连续多次消费时,将弹出明确提示并要求二次确认。所有消费记录在家长后台完整可查,退款申请通道在游戏内与官网均有固定入口。

腾龙游戏合规负责人表示,未成年人保护不是一次性的上线任务,而是持续迭代的长期工程。公司已将该系统的有效性指标纳入产品团队的季度考核,并定期委托第三方机构开展合规审计。

未成年人保护防沉迷系统游戏合规家长协同腾龙游戏

腾龙游戏发布2025年度社会责任报告 披露四项长期承诺

企业责任发布日期:2026-06-10全文约 651 字
腾龙游戏发布2025年度社会责任报告 披露四项长期承诺
腾龙游戏发布2025年度社会责任报告 披露四项长期承诺

6月10日,郑州腾龙互动娱乐有限公司发布《2025年度社会责任报告》。这是公司连续第三年发布年度报告,全文围绕未成年人保护、数据安全与隐私保护、员工发展与关怀、乡村数字教育支持四个板块展开,并首次公开了可量化的年度目标与完成情况。

未成年人保护:数据与机制

报告显示,2025年度公司旗下产品累计拦截疑似未成年人超额游戏行为请求超过1200万次,未成年人账号消费退款申请的平均处理时长为1.8个工作日。公司全年组织未成年人保护相关专项培训14场,覆盖产品、运营、客服等一线岗位员工逾900人次。

数据安全与隐私

在数据安全领域,公司2025年未发生重大数据泄露事件。全年完成个人信息保护影响评估21项,对新上线功能实行“合规评估前置”制度——任何涉及用户信息采集的功能,必须在需求评审阶段通过合规审查方可进入开发排期。公司同期完成了对全部第三方SDK的合规梳理,清理了不符合最小必要原则的采集项17处。

员工发展

员工层面,2025年公司人均培训时长达到68小时,内部技术分享会举办112场。公司推行了“双通道”职业发展体系,技术人员可选择管理序列或专家序列晋升,两条通道在薪酬与资源权限上保持对等。报告同时披露了员工满意度调研结果,较上一年度提升4.6个百分点。

社会责任不是报告里的一段文字,而是插在需求评审、上线流程、客服话术里的一个个具体动作。

乡村数字教育支持

在公益方向,公司2025年向河南省内6所乡村学校捐赠了计算机教室与图形工作站设备,并组织研发志愿者开展编程与数字创作公益课,累计授课216课时。2026年,该项目计划扩展至10所学校,并将“腾龙教程”的入门课程改编为适合青少年的版本。

报告同时明确了2026年度的四项量化目标,包括未成年人保护系统误判率再降低、员工培训时长提升至75小时、公益授课达到300课时,以及全部产品完成个人信息保护合规审计。

社会责任报告企业社会责任游戏企业腾龙游戏公益

美术中心扩编至120人 原画工业化管线全面落地

团队建设发布日期:2026-05-28全文约 644 字
美术中心扩编至120人 原画工业化管线全面落地
美术中心扩编至120人 原画工业化管线全面落地

5月28日,腾龙游戏宣布美术中心完成新一轮扩编,团队规模由去年的78人增长至120人,下设角色原画、场景原画、三维模型、动作特效与技术美术五个专业组。与此同时,公司自研的美术资产管线“织云”已在全部在研项目中完成部署。

美术工业化的真实含义

提到“工业化”,很多人的第一反应是流水线式的批量产出,但腾龙美术中心给出的解释并不相同。中心负责人认为,游戏美术的工业化核心在于"把重复劳动系统化,把创作时间还给创作"——通过工具与规范减少无谓的返工与等待,让美术人员的时间集中在真正需要审美判断的环节。

"织云"管线解决的是三个具体问题:资产版本混乱、跨项目标准不一致、以及高质量资产难以复用。系统在资产创建阶段即强制填写规范元数据,自动完成命名、分级与依赖登记;评审环节支持在线批注与版本对比,修改意见直接绑定到具体资产节点;所有通过验收的资产进入统一资源池,供其他项目按需调用。

数据说明问题

管线落地半年后,几项指标出现了明显变化:美术资产的平均返工次数由3.2次降至1.7次,跨项目资产复用率从28%提升至61%,新成员从入职到产出符合标准的可上线资产的平均周期由6周缩短至3.5周。

工具不能替代审美,但糟糕的工具会消耗掉一个人所有的审美精力。

人才培养与原创保护

在团队建设上,美术中心实行“导师制”,每位新入职美术人员配备一名资深导师,为期六个月。公司还建立了原创素材库与素材溯源机制,所有外部素材采购均需提供完整授权链文件,入库时登记授权范围与期限,从流程上规避版权风险。

中心负责人透露,下一阶段的工作重点是将AI辅助工具纳入管线,但会严格限定其应用边界:仅用于概念阶段的灵感发散与重复性技术处理,最终交付资产必须由美术人员完成原创绘制,且不使用未经授权的训练数据。

游戏美术原画设计美术管线游戏工业化腾龙游戏团队

腾龙游戏通过ISO/IEC 27001信息安全管理体系认证

企业荣誉发布日期:2026-05-15全文约 672 字
腾龙游戏通过ISO/IEC 27001信息安全管理体系认证
腾龙游戏通过ISO/IEC 27001信息安全管理体系认证

5月15日,经过为期五个月的建设与两轮外部审核,郑州腾龙互动娱乐有限公司正式通过ISO/IEC 27001信息安全管理体系认证。认证范围覆盖游戏研发、运营及相关信息系统运维活动,有效期三年,期间需接受年度监督审核。

为什么游戏公司需要它

游戏产品天然涉及大量用户个人信息:账号身份、设备标识、支付记录、社交关系,甚至语音与行为数据。随着个人信息保护相关法律法规的深入实施,游戏企业的数据处理能力已不仅是技术问题,更是合规底线问题。选择ISO/IEC 27001这一国际通行标准,既是对内部管理的一次系统梳理,也是对外界的一种可验证承诺。

体系建设做了什么

在认证准备期间,公司完成了14个方面的体系建设工作:成立信息安全管理委员会并明确职责,开展全面的资产识别与风险评价,制定分级分类的数据管理规范,重构账号权限的申请与回收流程,建立安全事件的分类分级响应预案,并将安全意识培训纳入全员必修课。

其中最具挑战的部分是权限治理。公司梳理了全部生产系统的账号,清理了历史遗留的闲置权限账号230余个,将高权限操作全部纳入双人复核与操作留痕,并对数据库访问实现了全量审计日志记录。

安全体系最脆弱的环节往往不是技术,而是“某个人临时需要一个权限,用完忘了收回”。

与产品流程的融合

为避免体系文件与实际执行“两张皮”,公司把信息安全管理要求嵌入了产品研发流程:需求评审阶段增设数据安全影响评估环节,开发阶段执行安全编码规范与自动化扫描,上线前必须通过安全测试,运营阶段落实日志留存与定期审计。这套流程已固化为项目管理系统的强制节点,未完成安全评估的需求无法进入开发排期。

公司信息安全负责人表示,通过认证只是起点。2026年下半年,公司将启动个人信息保护专项提升计划,重点优化用户数据查询、更正与删除请求的响应效率,并计划将供应商安全管理纳入体系范围。

ISO27001信息安全认证数据安全管理腾龙游戏隐私保护

参展ChinaJoy 2026:腾龙游戏携三款新品与自研技术亮相

行业活动发布日期:2026-04-30全文约 592 字
参展ChinaJoy 2026:腾龙游戏携三款新品与自研技术亮相
参展ChinaJoy 2026:腾龙游戏携三款新品与自研技术亮相

4月30日,腾龙游戏确认将参展于今年夏季举办的ChinaJoy 2026。公司将在展会现场设置产品试玩区与技术展示区两大板块,带来《云海仙途》《星屿小镇》《龙渊战纪》三款新品的现场试玩版本,并首次公开展示自研技术中台的部分能力。

产品试玩区:让玩家说了算

产品试玩区将提供总计60台试玩设备。与以往展会常见的“演示向”试玩不同,本次三款产品开放的均为接近真实体验的完整版本:玩家可以从新手引导开始,完整体验约40分钟的核心流程,而不是被限制在预设的展示片段中。

现场还设置了“主创面对面”环节,每天安排两场制作团队交流,玩家可以直接向策划、程序、美术提出问题。收集到的反馈将进入产品的需求池,并在后续版本的更新公告中标注哪些改动来源于本次展会。

技术展示区:把幕后搬上台前

技术展示区是本次参展的一大看点。公司将以可视化方式呈现“腾龙云”服务端框架在高并发场景下的实时调度状态,以及“织云”美术管线从概念草图到可上线资产的完整流转过程。现场还准备了面向开发者的技术讲解场次,由核心工程师分享架构设计与踩坑经验。

游戏展不该只有热闹。把技术讲出来,既能吸引同行,也能让玩家理解一款游戏背后到底有多少人在较劲。

同期活动

展会期间,腾龙教程将同步举办线下公开课,面向到场的高校学生开放报名,内容涵盖游戏策划案撰写与客户端性能优化两个主题。公司招聘团队也将在现场接受简历投递,开放程序、美术、策划、运营四类岗位。

腾龙游戏市场负责人表示,参展的核心目的不是曝光量,而是与玩家和同行建立有效连接。公司将继续坚持“产品说话”的参展策略,把资源集中在试玩体验与技术交流上。

ChinaJoy2026腾龙游戏游戏展会新品发布游戏技术

腾龙游戏总部新办公大楼正式启用 研发工位扩容至800个

企业发展发布日期:2026-04-18全文约 638 字
腾龙游戏总部新办公大楼正式启用 研发工位扩容至800个
腾龙游戏总部新办公大楼正式启用 研发工位扩容至800个

4月18日,郑州腾龙互动娱乐有限公司新总部办公大楼正式启用。新大楼位于郑州高新技术产业开发区科学大道,建筑面积约2.6万平方米,共12层,可容纳研发工位800个,较原办公区扩容近一倍。

按研发流程设计的空间

新办公空间并未采用常见的统一开放式布局,而是根据不同岗位的工作特性做了分区设计。程序开发区采用低隔断的静音工位,减少相互干扰;策划与运营区以可随时重组的协作岛为主,方便随时拉会讨论;美术区则配备统一校色的专业显示器与独立绘图间,保证色彩判断的一致性。

大楼内配套建设了两处专业设施:一处是面积约200平方米的动作捕捉棚,配备32台光学动捕相机与面部捕捉设备,可满足角色动画的高精度制作需求;另一处是达到专业声学标准的音频工作室,包含配音录音棚与混音室,用于游戏配乐录制与角色语音制作。

办公环境不是福利,而是生产工具的一部分。动捕棚离工位越近,动画师和程序沟通的次数就越多。

员工关怀设施

在生活配套方面,大楼设置了员工餐厅、24小时健身房、休息舱、母婴室与图书角,并规划了可容纳200人的多功能厅,用于技术分享与内部活动。公司还保留了原办公区的部分功能作为备份场地,用于应对突发情况下的工作连续性需求。

值得关注的是,新大楼在能耗管理上采用了楼宇智能化系统,照明与空调根据区域使用状态自动调节,预计较传统办公建筑降低能耗约两成。这也是公司在自身运营层面践行低碳目标的一次尝试。

与人才战略的关联

公司负责人表示,办公空间的扩容直接服务于未来三年的人才规划。随着在研项目数量增加,腾龙游戏计划在2027年前将研发团队规模进一步扩大,新大楼的容量正是为此预留。与此同时,公司将继续保持远程协作工具链的投入,支持部分岗位的灵活办公安排。

腾龙游戏总部办公大楼企业搬迁游戏公司环境研发团队

《龙渊战纪》海外版在东南亚五国发行 首周登顶两地免费榜

产品动态发布日期:2026-04-02全文约 624 字
《龙渊战纪》海外版在东南亚五国发行 首周登顶两地免费榜
《龙渊战纪》海外版在东南亚五国发行 首周登顶两地免费榜

4月2日,腾龙游戏宣布旗下策略卡牌手游《龙渊战纪》海外版本正式在东南亚五个国家和地区发行。发行首周,产品进入其中两个市场的移动应用商店游戏免费榜前列,并在三个市场的角色扮演类目中进入前十。

本地化不只是翻译

本次出海版本最大的投入并不在市场推广,而在本地化。团队为不同地区准备了差异化的版本内容:针对语言习惯重写了全部剧情文本,而非直译;调整了部分角色的服饰与场景细节以符合当地文化接受度;甚至重新设计了新手引导的节奏——调研发现,部分地区玩家更倾向于在前十分钟内就看到战斗高潮,而非先读完背景故事。

在运营层面,团队组建了本地客服团队,提供当地语言的即时支持,并根据各市场的节假日安排独立的活动排期。支付渠道也完成了与当地主流方式的对接,降低付费门槛。

出海最贵的教训通常是:以为换个语言就是本地化,结果玩家连你的笑点都接不住。

技术侧的适配

技术上,海外版本面临的主要挑战是设备与网络环境的巨大差异。团队针对当地主流的中低端机型做了专项优化,将客户端安装包体积压缩了约30%,并提供了低画质模式与资源分包下载选项。服务端方面,通过在当地部署边缘节点,将核心操作的网络延迟控制在可接受范围内。

合规前置

合规同样是出海的重中之重。产品在各地区上线前,均完成了当地的数据隐私法规合规评估、内容分级申报与广告素材审核。公司建立了分市场的合规清单制度,将各地区的特殊要求固化为上线检查项,避免因规则差异导致的产品下架风险。

公司海外业务负责人表示,东南亚是腾龙游戏出海的第一站,团队将把本次发行中积累的本地化经验沉淀为标准流程,为后续进入更多市场做准备,但不会急于扩张节奏。

游戏出海龙渊战纪东南亚游戏市场游戏发行腾龙游戏

腾龙教程推出游戏策划实战训练营 首期报名人数超预期三倍

腾龙教程发布日期:2026-03-20全文约 653 字
腾龙教程推出游戏策划实战训练营 首期报名人数超预期三倍
腾龙教程推出游戏策划实战训练营 首期报名人数超预期三倍

3月20日,腾龙教程宣布推出“游戏策划实战训练营”,首期计划招收60名学员,报名开放三天内收到申请超过180份,达到预期的三倍。训练营为期八周,采用线上授课与线下工作坊结合的形式,由腾龙游戏在职策划专家带队。

为什么单独做策划训练营

在游戏行业的招聘中,策划岗位长期处于一种尴尬状态:需求量大,但合格候选人供给不足。原因在于策划能力很难通过课堂传授——它既需要对数值的敏感,也需要对玩家心理的理解,还需要把模糊想法转化为可执行文档的表达能力。这些能力几乎只能在真实项目中练成。

训练营的设计正是围绕这一矛盾展开:把真实项目中的决策场景搬到课堂。课程不讲授“策划应该做什么”这类概念,而是给学员一个真实的产品问题——例如"某版本的次日留存下降了3个百分点"——要求学员分组提出归因假设、设计验证方案、并撰写完整的改版提案。

八周的课程节奏

训练营分为四个阶段。前两周聚焦基础能力,训练需求拆解与竞品分析的结构化方法;第三至第五周进入系统设计,涵盖经济系统、成长曲线与关卡节奏三个核心模块,学员需要独立完成一份可运行的数值表;第六至第七周是团队协作,以小组形式完成一份完整的策划案;最后一周为答辩,由腾龙游戏策划委员会成员评审,逐份给出书面反馈。

我们希望学员带走的不只是知识,而是面对一个模糊问题时,知道第一步该查什么数据。

结业与人才通道

完成全部课程并通过答辩的学员将获得腾龙教程认证证书。表现突出的学员进入公司人才库,在后续招聘中可跳过初筛环节直接进入专业面试。训练营的课程内容同步整理为公开课件,在腾龙教程平台免费开放,供无法参与线下班次的学员自学。

相关负责人表示,第二期训练营计划在年内启动,并将根据首期反馈调整课程比重,增加数据分析工具的实操课时。

游戏策划培训策划训练营腾龙教程游戏设计实战课程

AI辅助研发落地:自研美术中台让概念设计环节提效约四成

技术实力发布日期:2026-03-08全文约 667 字
AI辅助研发落地:自研美术中台让概念设计环节提效约四成
AI辅助研发落地:自研美术中台让概念设计环节提效约四成

3月8日,腾龙游戏技术中心与美术中心联合公布了AI辅助研发的中期实践结果。数据显示,自研美术中台在概念设计环节实现了约40%的效率提升,而在最终交付资产的生产环节,AI的介入比例被严格控制在较低水平。

提效从哪里来

概念设计是游戏美术流程中最具探索性、也最耗时的阶段:设计师需要在短时间内产出大量方案,供团队比对方向。传统方式下,一轮概念探索往往需要数天。引入辅助工具后,设计师可以用草图快速生成多个风格方向的参考图,把筛选方向的时间从几天压缩到几小时,随后再由人工完成精细绘制。

此外,中台还承担了大量重复性技术工作:批量抠图、分辨率放大、贴图通道生成、多角度姿态参考等。这些工作原本占用美术人员相当比例的时间,如今被自动化流程接管。

我们把AI定位成“加速器”,而不是“替代者”。它负责把路铺短,方向依然由人来定。

明确划出的边界

公司在内部规范中明确了三条使用边界。第一,最终交付到游戏中的资产必须由美术人员完成原创绘制,不得直接使用生成结果;第二,训练与参考素材必须使用公司自有素材库或已获得完整授权的数据,禁止使用来源不明的网络素材;第三,涉及角色面部、品牌标识等具有识别性的元素,必须经过原创性审查。

为落实这些规范,公司在资产入库环节增加了原创性声明与溯源登记,所有AI参与环节需在元数据中标注使用范围与人工修改程度。这一做法既是对版权风险的规避,也是对团队成员劳动成果的确认。

效果与反思

实践过程中,团队也发现了一些问题:过度依赖参考图容易让方案趋同,削弱风格辨识度。为此,中台在设计上刻意保留了随机性与参数扰动,并要求设计师在最终方案中必须包含至少一版完全手绘的探索稿。

技术中心表示,下一阶段将把AI辅助能力扩展到关卡原型搭建与测试用例生成方向,但同样会遵循“辅助而非替代”的原则。

AI游戏研发美术中台概念设计研发提效腾龙游戏技术

腾龙游戏发布企业规范:游戏内容合规审核标准与风险防范要点

合规与责任发布日期:2026-02-25全文约 666 字
腾龙游戏发布企业规范:游戏内容合规审核标准与风险防范要点
腾龙游戏发布企业规范:游戏内容合规审核标准与风险防范要点

2月25日,腾龙游戏正式发布《游戏内容合规审核标准》企业规范(2026版)。该规范由公司法务、合规与产品团队共同编制,系统梳理了游戏产品在研发与运营全周期中可能面临的五大风险领域,并配套形成了一套可执行的检查清单。

五大风险领域

规范将风险划分为五个类别。其一是资质风险,核心是版号:任何面向公众运营的游戏必须取得版号后方可开展商业化,测试阶段的收费行为同样属于违规。其二是内容风险,包括题材导向、暴力血腥表现、语言文字规范、历史与民族元素的使用方式等。其三是未成年人保护风险,涉及实名认证、时长管控、消费限额与身份识别准确性。其四是数据与隐私风险,涵盖信息采集的最小必要原则、第三方SDK管理、跨境传输合规。其五是知识产权风险,包含素材授权链、字体版权、音乐授权与开源协议遵守。

如何规避:把合规做在前面

规范反复强调一个原则:合规成本与介入时点强相关。同一个问题,在需求阶段解决只需要修改一份文档,在上线前解决可能需要重做整个模块。为此,公司建立了三道前置关卡:立项阶段完成题材与资质评估,需求评审阶段完成数据与隐私影响评估,美术与音频资产入库阶段完成版权溯源登记。未通过任一关卡的内容不得进入开发或上线流程。

绝大多数合规事故不是因为不懂规则,而是因为抱着“先上线再说”的侥幸。

宣传与广告的边界

规范对市场宣传环节单独作了详细规定:禁止使用虚假的"必得""百分百"等绝对化表述,抽卡概率必须与实际一致并显著公示,买量素材不得使用与实机画面严重不符的内容,不得以误导性方式暗示游戏收益。所有对外素材在投放前需经过合规审核留档。

公司合规负责人表示,规范将按季度更新,每次监管政策调整后同步修订,并向全员推送变更说明。同时,公司每年委托第三方机构开展一次全面合规审计,审计结果向管理层直接汇报。

游戏内容合规合规审核标准游戏风险防范版号合规广告合规

2026春季校园招聘启动:开放80个技术岗位 含图形与引擎方向

人才招聘发布日期:2026-02-10全文约 595 字
2026春季校园招聘启动:开放80个技术岗位 含图形与引擎方向
2026春季校园招聘启动:开放80个技术岗位 含图形与引擎方向

2月10日,腾龙游戏正式启动2026年春季校园招聘。本次招聘面向2026届本科及以上应届毕业生,开放岗位80个,覆盖图形引擎开发、客户端开发、服务端开发、技术美术、游戏策划、数据分析与产品运营七个方向,工作地点为郑州总部。

招聘标准:看重什么

在筛选标准上,公司明确表示不将学历与学校层次作为硬性门槛,而是采用“作品与能力优先”的评估方式。技术岗位以编程能力测试与项目经历评估为主,允许应聘者提交个人项目、开源贡献或竞赛作品作为能力证明;策划岗位则要求提交一份完整的游戏分析或设计文档;美术岗位以作品集为主要评估依据。

面试流程设计为三轮:专业笔试或作品评估、技术或专业面试、团队适配面谈。公司承诺在每一轮结束后七个工作日内给出结果反馈,避免候选人长期等待。

我们不要求应届生一入职就能独立承担模块,但我们很在意他遇到不会的问题时,第一反应是查文档还是等答案。

培养机制

入职后的前六个月为系统培养期。公司为每位新人配备导师,制定个人成长计划;前三个月以参与真实项目的基础模块为主,第四个月起逐步承担独立任务。培养期结束进行转正评估,评估不通过的将延长培养期而非直接淘汰。

薪酬方面,公司提供行业内有竞争力的基础薪资与项目奖金,并为异地入职的员工提供过渡期住宿补贴。此外,新人可全程使用腾龙教程的全部课程资源,并参与内部技术分享会。

投递方式

本次招聘通过公司官网招聘页与官方邮箱接收简历,不委托任何第三方机构代收费用。公司特别提醒,招聘全程不收取任何费用,也不要求应聘者提供与岗位无关的个人敏感信息,请警惕以公司名义进行的诈骗行为。

游戏公司校招校园招聘游戏开发岗位腾龙游戏招聘技术岗位

腾龙游戏获评2025年度最具成长性游戏企业 研发投入受关注

企业荣誉发布日期:2026-01-22全文约 602 字
腾龙游戏获评2025年度最具成长性游戏企业 研发投入受关注
腾龙游戏获评2025年度最具成长性游戏企业 研发投入受关注

1月22日,在由行业媒体与研究机构共同主办的年度评选中,郑州腾龙互动娱乐有限公司获评“2025年度最具成长性游戏企业”。评审方给出的入选理由集中在三个维度:持续的自主研发投入、稳健的产品长线运营能力,以及相对完善的合规体系建设。

成长性如何衡量

据评审方介绍,本次评选并未单纯以营收增速作为核心指标,而是建立了包含研发投入强度、产品生命周期表现、用户口碑、人才稳定性与合规记录的复合评估模型。在参评的百余家企业中,最终有八家入选,腾龙游戏是其中成立时间最短的一家。

评审报告指出,腾龙游戏在过去三年中保持了研发投入占营收比例18%以上的强度,这在同规模企业中并不多见;其主力产品的用户留存曲线在上线第二年仍保持相对平稳,显示出长线运营的稳定性;同时,公司在报告期内未出现重大合规处罚记录。

公司回应

腾龙游戏负责人在领奖时表示,这份认可更多属于团队而非公司。"游戏行业的成长性,本质上取决于能不能持续做出让玩家愿意留下的东西。这没有捷径,只能靠一个个版本积累。"

增长如果建立在消耗玩家信任之上,那不是成长,是透支。我们宁愿慢一点。

负责人同时坦言,公司仍面临诸多挑战:高端图形人才储备不足、自研引擎的成熟度仍需打磨、海外市场的本地化经验有限。2026年,公司将在这些方向继续投入,并计划将部分技术能力以工具或文档形式回馈行业。

行业观察

有行业分析人士指出,近年来游戏行业的竞争逻辑正在发生变化:从流量驱动转向产品与技术驱动,具备自研能力沉淀的中型团队正在获得更多机会。在此背景下,类似腾龙游戏这样以研发为核心资产的企业,其成长路径具备一定的参考价值。

最具成长性游戏企业行业奖项腾龙游戏游戏行业评选

音效与配乐幕后:一支30人音频团队如何让游戏更好听

团队建设发布日期:2026-01-08全文约 666 字
音效与配乐幕后:一支30人音频团队如何让游戏更好听
音效与配乐幕后:一支30人音频团队如何让游戏更好听

在多数玩家的感知中,游戏声音似乎是“理所当然存在”的——直到它做得不好,才会被注意到。1月8日,我们走进腾龙游戏的音频中心,这支30人的团队负责公司全部产品的音乐、音效与语音工作。

配乐:先理解场景,再写音符

音频总监介绍,游戏配乐与独立音乐创作最大的区别在于功能性。一段音乐需要在玩家进入某个场景的前几秒内就建立起情绪预期,同时又要耐得住数十小时的反复聆听而不让人厌烦。这意味着配乐必须在“有记忆点”与“不过度抢戏”之间找到平衡。

为了做到这一点,团队在《云海仙途》的配乐制作中采用了大量实录:邀请民乐演奏家录制了笛、箫、古筝、二胡等乐器的独奏素材,再与合成音色进行分层编排。实录素材带来的细微演奏瑕疵,反而让音乐具备了合成器难以模拟的呼吸感。

好的游戏音乐是“听不见”的——玩家不会意识到它在,但情绪已经被它带着走了。

音效:被低估的技术活

音效方面,团队建立了分类素材库与参数化合成流程。以环境音为例,同一片竹林在清晨、正午、雨后与风起时应当呈现不同层次,团队并非简单切换音频文件,而是通过多层音轨的实时混合与参数调制实现平滑过渡。这要求音效师既懂声音设计,也要理解游戏引擎的音频系统。

动态混音系统是另一项关键工作。当场景中同时出现多个音源时,系统需要根据优先级自动调整各音轨的音量与空间感,避免重要信息(如战斗提示音)被环境音掩盖。团队为此开发了基于事件优先级的混音规则集,并在多个项目中复用。

语音与本地化

在角色语音方面,团队负责选角、录音导演与后期处理。由于公司产品涉及海外发行,语音本地化同样由该团队统筹,需要协调不同地区的配音资源,并处理口型与文本长度的适配问题。

音频中心表示,2026年团队将重点建设自适应音乐系统,让配乐能够根据玩家的实际行为状态实时变化,而非依赖预设的场景切换。

游戏音效游戏配乐音频设计游戏音乐制作腾龙游戏

玩家社区运营复盘:从0到200万用户的三年,我们做对了什么

运营分享发布日期:2025-12-26全文约 654 字
玩家社区运营复盘:从0到200万用户的三年,我们做对了什么
玩家社区运营复盘:从0到200万用户的三年,我们做对了什么

12月26日,腾龙游戏社区运营团队发布了一篇长文复盘,回顾了公司官方社区从零起步到积累200万用户的三年历程。文章没有堆砌方法论,而是如实讲述了几个关键决策背后的判断,以及几次代价不小的失误。

社区不是公告栏

团队接手社区时犯的第一个错误,是把它当成了版本公告的发布渠道:内容整齐、更新规律,但几乎没有互动。数据很快给出了反馈——发帖量与活跃度长期低迷。复盘后团队意识到,玩家来社区不是看官方说了什么,而是想说自己的话。

调整方向后,运营重心从“发布”转向“承接”:设立玩家攻略区与二创区,对优质内容给予游戏内展示位;把官方答疑从单向说明改为双向讨论;甚至主动把尚未定案的设计方案放出来征求意见,让玩家看到自己的建议确实影响了最终版本。

社区的核心资产不是用户数,而是信任。信任建立需要一年,崩塌只需要一个敷衍的回复。

反馈闭环比响应速度更重要

团队建立了分层反馈机制:bug类问题进入缺陷跟踪系统,平衡性建议进入策划需求池,情绪性反馈则要求运营人员在24小时内给出有人情味的回应。关键在于,每一条被采纳的建议都会在版本公告中标注来源,让玩家确认真有人在看。

这一机制的成本不低——每周需要投入专人整理数千条反馈。但团队认为这是值得的:它把“玩家 vs 官方”的对抗关系,转化成了“一起把游戏变好”的协作关系。

危机沟通的教训

文章也坦率复盘了一次危机处理失误:某次版本更新出现严重平衡性问题,团队最初选择先修复后说明,导致社区在数小时内被猜测与不满情绪填满。事后复盘的结论是,在信息真空期,玩家的想象力会自行填补,且往往比真相更具破坏性。此后,团队确立了“先承认、再说明、后修复”的沟通原则。

运营团队表示,未来的重点是把社区中沉淀的玩家洞察更系统地反哺到研发流程,而不只是停留在运营层面。

游戏社区运营玩家运营用户增长游戏运营经验腾龙游戏

防沉迷与实名认证系统通过第三方合规审计 识别准确率达标

合规与责任发布日期:2025-12-12全文约 647 字
防沉迷与实名认证系统通过第三方合规审计 识别准确率达标
防沉迷与实名认证系统通过第三方合规审计 识别准确率达标

12月12日,腾龙游戏宣布,公司旗下全部在运营产品的防沉迷与实名认证系统通过了第三方专业机构的合规审计。审计覆盖系统功能的完整性、策略执行的准确性、数据处理的合规性以及申诉渠道的有效性四个方面,各项指标均符合现行监管要求。

审计查了什么

据介绍,本次审计采取技术检测与流程审查相结合的方式。技术层面,审计机构对各产品的实名认证流程进行了抽样验证,检查是否存在绕过空间;模拟了未成年人账号在不同时段、不同设备的登录行为,验证时长管控与消费限额是否按规则生效;同时核查了相关日志记录的完整性与留存期限。

流程层面,审计关注了客服申诉处理机制:当成年用户被误判为未成年人时,是否有通畅的人工复核渠道,处理时效是否符合承诺。这一项往往被忽视,却直接影响真实用户的体验。

难点:准确率与体验的平衡

审计报告中特别提到了一个行业共性难题:如何在识别准确性与成年用户体验之间取得平衡。策略过严会误伤成年玩家,引发投诉;策略过松则保护失效。腾龙游戏的做法是多维度综合判断,而非依赖单一信号,同时保留便捷的人工复核入口。

防沉迷的KPI不该只是“拦住多少人”,还应该包括“误伤了多少人”。后者不写进报告,却真实影响用户信任。

数据处理的合规边界

在数据处理方面,审计确认了公司遵循最小必要原则:用于身份识别的数据仅用于该目的,不与分析画像、广告推荐等用途混用;特征数据在完成判断后按策略清理,不长期留存原始行为轨迹。第三方SDK的调用也纳入了本次审计范围,未发现违规采集行为。

公司合规负责人表示,审计中提出的三项优化建议已全部纳入2026年的改进计划,包括缩短申诉处理时长、优化提示文案的可读性,以及增加家长端操作的引导说明。公司将继续保持每年一次的第三方审计频率。

防沉迷审计实名认证合规审计未成年人保护系统腾龙游戏

腾龙游戏开源两款自研研发工具 回馈开发者社区

技术实力发布日期:2025-11-28全文约 620 字
腾龙游戏开源两款自研研发工具 回馈开发者社区
腾龙游戏开源两款自研研发工具 回馈开发者社区

11月28日,腾龙游戏技术中心宣布,将公司自主研发的两款内部工具以开源方式发布给开发者社区使用。这两款工具分别是面向资源管理自动化的AssetFlow与面向客户端性能分析的FrameScope,均已在公司内部项目中稳定运行超过两年。

AssetFlow:把资源管理变成配置

AssetFlow解决的是中大型项目中资源管理的混乱问题。随着项目规模增长,贴图、模型、音频等资源的数量会迅速膨胀到数万甚至数十万级别,手工管理几乎不可能。AssetFlow通过声明式配置描述资源的分组、加载策略与依赖关系,自动生成构建脚本,并能在资源引用缺失或命名不合规时提前报错,避免问题留到运行时暴露。

工具还提供了资源冗余检测能力,可识别出未被任何场景引用的孤立资源,帮助项目在版本迭代中及时清理历史遗留文件,控制安装包体积。

FrameScope:看见每一帧的开销

FrameScope则是一款轻量化的性能分析工具。它以可视化的方式呈现每一帧中各渲染阶段、逻辑更新与垃圾回收的耗时分布,支持在真机上实时采集并导出分析报告。与通用性能工具相比,它的优势在于针对游戏场景做了专项适配,能直接定位到具体资源与绘制批次,而非仅给出笼统的耗时数据。

我们在内部用得很顺手的工具,如果能帮同行少踩几个坑,那它开源的价值就超过了开发成本。

开源协议与维护承诺

两款工具均采用宽松的开源协议发布,允许商业项目免费使用。技术中心承诺提供为期两年的基础维护,包括严重缺陷修复与主流引擎版本的兼容性适配。开源仓库同时开放了问题反馈与设计文档,欢迎社区贡献。

公司表示,开源是“腾龙教程”技术普惠理念的延伸。未来将根据社区反馈,评估把更多经过脱敏的内部工具纳入开源计划的可能性,但前提是确保不含任何商业机密与第三方授权受限的代码。

开源工具游戏开发工具开发者社区腾龙游戏技术开源
08 / TECH

研发实力

三套自研技术中台,支撑从原型到长线运营的完整链路

腾龙游戏数据中心服务器机房

游戏服务端与常规互联网后端差异显著:长连接占比高、状态同步频繁、对延迟极度敏感,且流量高度依赖运营节奏。通用方案上手快,但在开服洪峰与跨服战场等场景下需要大量定制,长期维护成本反而更高。基于这一判断,腾龙游戏自 2022 年起投入自研框架。

经过多代迭代,「腾龙云」在单集群百万级并发场景下,核心接口平均响应时间由 67 毫秒降至 38 毫秒,P99 延迟控制在 180 毫秒以内,开服扩容时间从 15 分钟缩短至 90 秒。

腾龙云 · 服务端框架

连接层与逻辑层彻底解耦,网关可独立于业务进程水平伸缩;分区无状态化设计,战斗、社交、交易拆分为独立服务,单点故障影响范围被限制在单个模块内。

🛠

磐石 · 热更新系统

补丁包体积压缩至全量包约 6%,支持资源与逻辑分级更新,显著降低玩家更新等待与流量消耗。

🎨

织云 · 美术资产管线

资产创建阶段强制填写规范元数据,评审支持在线批注与版本对比,通过验收的资产进入统一资源池供跨项目调用,复用率提升至 61%。

📊

全链路监控体系

秒级监控告警与分布式追踪,异常 30 秒内发现并触发预案;支持基于历史数据的流量预测与自动资源预热。

21.32025 年研发投入占比(%)
76软件著作权
9发明专利授权
120美术中心人数

实时渲染

移动端动态光照降本方案、程序化场景生成工具链、低成本高精度面部捕捉,与河南省内高校联合实验室共同攻关。

AI 辅助研发

概念设计环节效率提升约 40%,同时通过原创性审查与溯源登记严格划定使用边界。

开源回馈

已开源 AssetFlow 与 FrameScope 两款内部工具,采用宽松协议,承诺两年基础维护。

09 / RULES

合规与责任

合规不是成本,而是产品能否长期存在的前提

腾龙游戏合规评审会议

在腾龙游戏,合规不是上线前的最后一道检查,而是贯穿立项、研发、测试、运营全流程的基础要求。我们把合规动作前置到需求评审阶段,因为同一个问题在需求阶段解决只需改一份文档,在上线前解决可能要重做整个模块,在运营中爆发则可能直接导致产品下架。

公司建立了三道前置关卡:立项阶段完成题材与资质评估,需求评审阶段完成数据与隐私影响评估,美术与音频资产入库阶段完成版权溯源登记。未通过任一关卡的内容不得进入开发或上线流程。

未成年人保护

实名认证

全部产品强制实名认证,未认证账号无法进入游戏。认证信息仅用于身份核验,不与其他用途混用。

时长与消费管控

按监管要求落实时长限制与消费限额,系统在规则触发时自动生效,不依赖人工操作。

AI 行为辅助识别

结合多维度特征进行综合判断,特征提取在本地完成,仅上传不可逆摘要,原始操作数据不离开设备。

家长协同管理

监护人完成身份核验后可绑定账号,查看时长分布与消费记录,设置自定义时段与时长上限。

消费冷静期

单笔超阈值或短时间连续消费时弹出明确提示并要求二次确认,退款通道在官网与游戏内均有固定入口。

第三方审计

每年委托独立机构开展防沉迷与实名认证系统合规审计,审计结果向管理层直接汇报。

五大风险领域与防控要点

📜

资质风险

面向公众运营须依法取得版号;未取得版号前的所有测试均为免费测试,不设置任何付费入口。

🔍

内容风险

题材导向、暴力表现、语言文字规范、历史与民族元素使用方式均需审核;随机抽取玩法概率须真实公示。

🔒

数据与隐私风险

严格最小必要原则,第三方 SDK 建立准入清单并定期复查,敏感数据不长期留存原始轨迹。

©

知识产权风险

素材、字体、音乐、开源代码均须完整授权链与溯源登记;入库时登记授权范围与期限并保留凭证。

📣

宣传风险

禁止绝对化表述与误导性素材,买量素材不得与实机画面严重不符,投放前合规审核留档。

🛡

运营风险

建立流量预测与弹性扩容、经济系统监控与熔断、反外挂与异常交易识别,以及舆情分级响应流程。

阅读完整风险规避指南
1200万次 超额请求拦截
68小时 人均培训时长
216课时 公益授课
0起 重大数据泄露
如何申请未成年人消费退款?

监护人可凭身份证明与亲子关系证明,通过游戏内客服入口或官网退款通道提交申请,我们将在 1.8 个工作日内完成审核并反馈结果。

成年用户被误判为未成年人怎么办?

可通过游戏内或官网的人工复核入口提交申诉,上传身份信息进行核验,复核结果将在承诺时效内反馈,复核期间不影响正常登录。

如何查询与删除我的个人信息?

登录账号后进入「设置-隐私中心」可查看采集清单、导出或申请删除个人信息;也可通过客服邮箱提交请求,我们将在法定期限内处理。

发现游戏内违规内容如何举报?

游戏内设有便捷举报入口,也可发送邮件至官方邮箱。所有举报进入统一工单系统处理,处理结果可通过举报记录查询。

10 / CONTACT

联系我们 · 加入我们

无论商务合作、招聘咨询还是玩家反馈,我们都认真对待每一条消息

  • 公司全称郑州腾龙互动娱乐有限公司
  • 品牌名称腾龙游戏(TENGLONG GAMES)
  • 官方网站zzsysp.com
  • 联系电话0371-6789 8888(区号 0371)
  • 商务邮箱bd@tenglong-games.com
  • 公司地址河南省郑州市高新技术产业开发区科学大道88号腾龙大厦
  • 邮政编码450000
  • 工作时间周一至周五 09:30 - 18:30
  • 备案编号豫ICP备17015928号-1

交通提示:可乘坐地铁至高新区站点后换乘公交,或导航至「腾龙大厦」。来访请提前电话预约,以便安排接待。

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在招岗位

工作地点:河南省郑州市高新技术产业开发区

图形引擎开发工程师

负责渲染管线开发与优化,熟悉主流图形 API,有移动端性能调优经验者优先。

技术类 · 郑州3 年以上

游戏客户端开发工程师

负责玩法系统实现与性能调优,熟练使用主流商业引擎,具备良好的工程规范习惯。

技术类 · 郑州2 年以上

服务端开发工程师

负责高并发服务设计与实现,熟悉分布式系统,有长连接服务经验者优先。

技术类 · 郑州3 年以上

游戏原画设计师

负责角色或场景概念设计,具备扎实的造型基础与工业化流程意识。

美术类 · 郑州作品集评估

游戏系统策划

负责系统规则设计与数值搭建,具备清晰的结构化表达能力与数据分析习惯。

策划类 · 郑州2 年以上

技术美术 TA

负责美术与程序之间的技术衔接,包含着色器开发、工具编写与流程优化。

技术类 · 郑州3 年以上
特别提醒:本公司招聘全程不收取任何费用,不委托任何第三方机构代收费用,也不要求应聘者提供与岗位无关的个人敏感信息。请警惕以公司名义进行的诈骗行为。

商务合作

🔌

渠道与发行合作

面向应用商店、手机厂商与区域发行商,提供产品联运、区域代理与本地化发行支持。

🌐

海外发行合作

已在东南亚五国完成发行实践,可承接联合发行、本地化与合规申报协作。

🎬

内容创作合作

与创作者、MCN 机构在合规前提下开展内容共创,提供素材授权与官方支持。

🎓

高校与教育合作

腾龙教程高校行计划:课程共建、实训案例库、师资培训与实习岗位对接。

💼

技术合作

自研框架与工具链的能力输出、技术咨询,以及联合实验室形式的科研合作。

🤝

IP 与授权合作

接受合规授权的形象、音乐、文学 IP 合作,所有合作均要求完整授权链文件。

11 / LOCAL

立足河南郑州 · 服务全国

公司总部位于郑州高新技术产业开发区,区位与人才优势支撑长期研发

🏢

总部区位

河南省郑州市高新技术产业开发区科学大道88号腾龙大厦,邮政编码 450000,区号 0371。

🎓

本地人才协同

与河南省内多所高校共建游戏引擎联合实验室与实训课程,每年提供不少于 20 个实习岗位。

🤝

区域产业协作

参与郑州高新区数字创意产业协作,与本地技术服务、动漫制作、云服务企业建立稳定合作。

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本地服务通道

河南本地客户可直接拨打 0371-6789 8888 咨询或预约来访,工作日 09:30-18:30 有专人对接。

💰

合规经营

依法在河南省完成工商登记与 ICP 备案(豫ICP备17015928号-1),全部产品取得国家新闻出版署版号后运营。

🌏

面向全国与海外

以郑州为研发总部,产品面向全国发行,并已在东南亚五国完成海外发行实践。